﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 命令模式
{
    //军训场景中，具体的命令即是学生跑1000米，这里学生是命令的接收者，
    //教官是命令的请求者，院领导是命令的发出者，即客户端角色。
    //要实现命令模式，则必须需要一个抽象命令角色来声明约定，这里以抽象类来来表示。

    //院领导 发出命令
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Receiver r = new Receiver();
            Command c = new ConcreteCommand(r); //对接受者发出命令
            Invoke i = new Invoke(c);  //请求者

            // 院领导发出命令
            i.ExecuteCommand();
            Console.ReadLine();
        }
    }



    //命令的接受者
    public class Receiver
    {
        public void Run1000Meters()
        {
            Console.WriteLine("跑1千米！");
        }
    }
    

    // 教官，负责调用命令对象 执行请求 （请求角色类，类似餐厅服务员）
    public class Invoke
    {
        public Command command;

        public Invoke(Command command)
        {
            this.command = command;
        }

        public void ExecuteCommand()
        {
            command.Action();
        }
    }

}
